我正在尝试加载视频,在其上添加动画,然后将其导出,但动画永远不会在导出的视频中开始播放。它只是按原样显示图像“dogge_icon.png”。我尝试了不同类型的动画,不确定我做错了什么。任何帮助将不胜感激。代码:-(void)createCompositionWithPicture{AVMutableComposition*composition=[AVMutableCompositioncomposition];NSString*videoPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Movie"ofType:@"m4v"];NSLog(@"
更新:这个问题与AVPlayerControllerView无关,请看下面我的回答。类名AVTouchIgnoringView一开始让我感到困惑,但这也是思考问题的错误路径。===众所周知,MediaPlayer框架在iOS9中已被弃用,因此我决定在我的新项目中尝试使用AVKit。我的任务是显示一个嵌入在CollectionView标题(UICollectionReusableView)中的视频播放器,下面有一些任意单元格。这是我在代码中的做法:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()apiManager.loadVideo(){vid
从BT耳机录制音频。录制完成后切换路由,通过无线蓝牙音箱播放。我已经实现了,但音频正在同一耳机或扬声器中录制和播放。如何录制和播放viseversa?任何解决方案。提前致谢 最佳答案 嘿@Rushi我认为这段代码将帮助你播放音频viseversa-(IBAction)RecordButtonPlayed:(id)sender{if(player.playing){[playerstop];}if(!recorder.recording){[[AVAudioSessionsharedInstance]setActive:YESerro
我希望我的背景歌曲在另一个应用程序播放的音乐时停止播放。例如AppleMusic或Spotify。如果您下载颜色开关,您将知道我的意思。当前我正在使用下面的方法,但我的背景歌曲并不能阻止它与播放音乐混合。我希望我的歌曲无限期播放,直到其他音乐在背景中播放,并在其他音乐暂停时再次开始。(尝试使用颜色开关)谢谢funcsetUpAudio(){//dead=SKAction.playSoundFileNamed(SoundFile.dead,waitForCompletion:true)//buttonpress=SKAction.playSoundFileNamed(SoundFile.butt
如何以编程方式为我的iPhone应用程序设置低音或其他类型的均衡器?是否有现成的框架或方法可用?请提供引用.. 最佳答案 如果您将音频播放构建为AudioUnit图,您应该能够使用内置的iPodEQAudioUnit,以及类似于iPod应用程序中的预设。看看thisexample这有望帮助您了解如何执行此操作。当您阅读代码时,请确保您了解音频单元是图中的节点,音频信号通过回调在图中流动,并且每个节点都可以修改信号输出节点(本质上是扬声器。)因此,您要做的是将文件加载到内存中,然后在您指定的回调中将PCM(声音样本)数据提供给音频单元
我正在使用下面的代码在iOS6上使用AVAudioPlayer播放MP3文件。该文件似乎正在播放,但设备上没有声音输出。不过它在iOS模拟器中运行良好。文件.h:#import"UIKit/UIKit.h"#import"AVFoundation/AVFoundation.h"@interfaceViewController:UIViewController@property(strong,nonatomic)AVAudioPlayer*player;@end文件.m:#import"ViewController.h"@implementationViewController@synt
我正在使用UILocalNotification在应用未运行时提醒用户,使用MPMusicPlayerController播放iPod音乐,使用MPMoviePlayerController播放广播流url。根据Apple文档:如果iphone被锁定并且设备收到本地通知,那么它将播放30秒的声音,当用户滑动slider时,它将应用程序置于前台,并发生两种情况如果应用程序没有运行则调用方法(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptio
我是个菜鸟。我正在使用Android设备创建FPS游戏。我有一个简单的代码可以使用下面发布的操纵杆移动播放器。我想用像PC游戏(反击)一样旋转玩家和摄像机。我不知道如何实现这类玩家轮换。任何人都可以帮助我。这是我的小脚本代码。虚拟joystick.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;usingUnityStandardAssets.CrossPlatformInput;publicclassVirtualJoystick:MonoBehaviou
我用谷歌搜索了这个问题,但没有找到任何解决方案。所以,我的问题是,我正在使用GPUImage将视频过滤器应用于视频文件。同时,该视频的声音没有播放。我知道在应用过滤器时GPUImage不支持声音播放。那么,我该如何实现呢? 最佳答案 你可以像这样通过添加对AVPlayer的支持来实现声音播放。在GPUImageMovie.h中,@property(readwrite,nonatomic)BOOLplaySound;在GPUImageMovie.m中,像这样更新@interfaceGPUImageMovie()。@interfaceG
非常简单,我使用一个生成随机数的按钮,然后使用一个开关/外壳,它可以激活图像并播放声音。我的问题是当你再次按下按钮时,之前播放的声音不会停止并且声音重叠。代码如下:-(IBAction)pushme:(id)sender{intrandom=(arc4random()%10);switch(random){case0:{[ANIMATIONNUMBER0]NSString*path=[NSStringstringWithFormat:@"%@%@",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],@"/sound0.wav"];SystemSoundIDsound